Comparison of Gamified and Traditional Strategies for Vocabulary Acquisition in Virtual English Classes
DOI:
https://doi.org/10.22458/ie.v28i44.5717Keywords:
teaching, english, vocabulary, pedagogical game, student performance, online learningAbstract
The study focused on comparing two strategies—gamified and traditional—for the acquisition of English vocabulary in a virtual course, based on the academic performance of students at a university in Costa Rica. The approach was quantitative with a comparative design, which was carried out through the application of two pedagogical strategies: one based on traditional written content learning and another based on gamified content using virtual tools, applied to a sample of 26 students divided into two groups that were exposed to the two strategies and then given evaluative tests to measure their performance in English vocabulary acquisition, both in general and by gender. The comparison was made using the Bayes factor (BF10) applied to hypothesis testing to establish the probability of occurrence of the null hypothesis (equality) or the alternative hypothesis (difference) between the groups. As a result, higher average scores were obtained in the group exposed to gamified strategies compared to the group taught with traditional strategies; however, this difference did not show evidence of being significant, since the Bayes factor indicated predominance of the null hypothesis, both in general and by gender. In conclusion, gamified strategies generate an improvement in learning for English vocabulary acquisition; however, in this case, this improvement does not show evidence of being significant, which indicates that further research is needed for a deeper understanding.
References
Abdel-Ghany, A. (2023). Enhancing English Language Skills Through Gamification: A Case Study at Umm Al Quwain University [Mejora de los conocimientos de inglés mediante la gamificación: Un estudio de caso en la Universidad de Umm Al Quwain]. International Journal of Instructional Technology and Educational Studies, 4(3), 29–43. https://doi.org/10.21608/ihites.2023.240979.1163
Afzal, N. (2019). A Study on Vocabulary-Learning Problems Encountered by BA English Majors at the University Level of Education [Un estudio sobre los problemas de aprendizaje de vocabulario que encuentran los estudiantes de inglés en el nivel universitario de educación]. Arab World English Journal (AWEJ), 10(3), 81-98. https://doi.org/10.2139/ssrn.3465990
Ali, M. M. (2024). Gamification in English Classrooms [Gamificación en las aulas de inglés]. In Technology-Based Teaching and Learning in Pakistani English Language Classrooms (pp. 97–107). Taylor & Francis Group. https://doi.org/10.1201/9781003450733-12
Amin, S. N. (2021). Gamification of duolingo in rising student’s english language learning motivation [La gamificación de duolingo en el aumento de la motivación de los estudiantes para aprender inglés]. Jurnal Bahasa Lingua Scientia, 13(2), 191–213. https://doi.org/10.21274/ls.2021.13.2.191-213
Ariza, C. P. y Rueda-Toncel, L. A. (2018). El rendimiento académico: una problemática compleja. Boletín virtual Redipe, 7(7), 137-141. https://revista.redipe.org/index.php/1/article/view/527
Beghadid, H. (2022). La enseñanza del vocabulario: hacia una competencia léxica. Hispanical, 1(1), 25-33. https://www.asjp.cerist.dz/en/downArticle/831/1/1/185019
Berthely, J. C. y Esquivel, I. (2023). Aprendizaje autónomo de vocabulario del inglés como lengua extranjera usando recursos multimedia. Apertura (Guadalajara, Jal.), 15(1), 40-55. https://doi.org/10.32870/ap.v15n1.2299
Brand, K. A., Barrantes, L., Segura, R. y Arguedas, R. (2023). Necesidades de formación profesional docente en la enseñanza del inglés: un estudio de caso en la Región Brunca de Costa Rica. Revista Educación, 47(1), 204-220. https://dx.doi.org/10.15517/revedu.v47i1.52010
Calderón, R. y Mora, Y. (2012). Formación permanente del docente de inglés: Una experiencia exitosa en Costa Rica. Revista Iberoamericana sobre Calidad, Eficacia y Cambio en Educación, 10(4), 103-113. https://www.redalyc.org/pdf/551/55124841008.pdf
Cancino, M. O. y Castillo, G. I. (2021). Gamification: How does it impact L2 vocabulary learning and engagement? [Gamificación: ¿Cómo influye en el aprendizaje del vocabulario de L2 y en la participación?]. Electronic Journal of Foreign Language Teaching, 18(2), 156-171. https://doi.org/10.56040/ghcc1824
Castro-García, D. (2020). Public school students at a clear disadvantage in English language vocabulary production [Los colegios públicos muestran una clara desventaja en la producción de vocabulario en inglés]. Káñina, 44(2), 69-94. https://dx.doi.org/10.15517/rk.v44i2.44053
Cerdas, D. (2016). Solo una cuarta parte de los costarricenses habla inglés. La Nación. https://www.nacion.com/el-pais/educacion/solo-una-cuarta-parte-de-los-costarricenses-habla-ingles/UU726UVRWFFOHPTDTIY53FUUAE/story/
Chao-Chao, K. W., Cambronero-Artavia, M. del P. y Castro-Esquivel, L. (2024). estrategias de aprendizaje del estudiantado en lenguas extranjeras: caso de Costa Rica. Franz Tamayo - Revista de Educación, 6(16), 9–28. https://doi.org/10.61287/revistafranztamayo.v.6i16.8
Chaves, B. (2019). Revisión de experiencias de gamificación en la enseñanza de lenguas extranjeras. ReiDoCrea: Revista Electrónica de Investigación Docencia Creativa, 8, 422-430. https://doi.org/10.30827/digibug.58021
Choo, L. B., Lin, D. T. A. y Pandian, A. (2012). Language Learning Approaches: A Review of Research on Explicit and Implicit Learning in Vocabulary Acquisition [Enfoques de aprendizaje de idiomas: Una revisión de la investigación sobre el aprendizaje explícito e implícito en la adquisición de vocabulario]. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 55, 852–860. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2012.09.572
Dakhi, S. y Fitria, T. N. (2019). The Principles and the Teaching of English Vocabulary: A Review [Los principios y la enseñanza del vocabulario inglés: Una revisión]. Journal of English Teaching, 5(1), 15-25. https://doi.org/10.33541/jet.v5i1.956
Dashela, T. y Mustika, Y. (2022). Gender differences in english language learning. Jurnal Ilmiah Spectral, 8(2), 092–105. https://doi.org/10.47255/f8aa1v48
Dehghanzadeh, H., Fardanesh, H., Hatami, J., Talaee, E. y Noroozi, O. (2019). Using gamification to support learning English as a second language: a systematic review [Uso de la gamificación para apoyar el aprendizaje del inglés como segunda lengua: una revisión sistemática]. Computer Assisted Language Learning, 34(7), 934–957. https://doi.org/10.1080/09588221.2019.1648298
Edel-Navarro, R. (2016). El rendimiento académico: concepto, investigación y desarrollo. REICE. Revista Iberoamericana Sobre Calidad, Eficacia y Cambio En Educación, 1(2), 1-15. https://doi.org/10.15366/reice2003.1.2.007
Esparza-Paz, F. F., Sánchez-Chávez, R., Esparza-Zapata, S., Esparza-Zapata, E. y Villacrés-Lara, Á. (2020). Factores de rendimiento académico en estudiantes universitarios, componentes de calidad de la educación superior. Estudio de caso Facultad de Administración de Empresas, Escuela Superior Politécnica de Chimborazo. Innovaciones Educativas, 22(33), 46–61. https://doi.org/10.22458/ie.v22i33.2893
Flores-Cajica, S. D., Apan-Araujo, K. C. y Apan-Araujo, G. L. (2024). CAD_UPAM: Entorno Virtual de Aprendizaje para la Práctica de la Comprensión Auditiva y Lectora del Idioma Inglés en la UPAM. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(4), 3799-3814. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.12607
Fundora-Ramírez, P., Rodríguez-Fernández, L. R. y Reiné-Herrera, Y. (2023). La enseñanza del inglés a través de las plataformas digitales en la Universidad de Artemisa, Cuba. Revista Científica de FAREM-Estelí, 46, 165–183. https://doi.org/10.5377/farem.v12i46.16484
García-Arias, N., Quevedo-Arnaiz, N, V. y Cañizares-Galarza, F. P. (2021). La enseñanza del inglés en entornos virtuales de aprendizaje en Uniandes - Santo Domingo, Ecuador. Conrado, 17(81), 66-75. http://scielo.sld.cu/pdf/rc/v17n81/1990-8644-rc-17-81-66.pdf
Gómez, J. F. (2018). Diferencias en las creencias entre hombres y mujeres acerca del aprendizaje del idioma inglés. Revista Signos, 51(97), 193–213. https://doi.org/10.4067/s0718-09342018000200193
Gozcu, E. y Caganaga, C. K. (2016). The importance of using games in EFL classrooms [La importancia de utilizar juegos en las aulas de EFL]. Cypriot Journal of Educational Sciences, 11(3), 126. https://doi.org/10.18844/cjes.v11i3.625
Hajji, K. y Kim, Y. (2019). Teaching and learning grammar by games in EFL classrooms in Moroccan highschools. International Journal of English and Education, 8(1), 330–341. https://www.researchgate.net/profile/Youngkeun-Kim-2/publication/330215659
Ishaq, K., Mat Zin, N. A., Rosdi, F., Jehanghir, M., Ishaq, S. y Abid, A. (2021). Mobile-assisted and gamification-based language learning: a systematic literature review [Aprendizaje de idiomas asistido por móvil y basado en la gamificación: revisión bibliográfica sistemática]. PeerJ Computer Science, 7, e496. https://doi.org/10.7717/peerj-cs.496
León-Flores, C. L. y Vega-Auquilla, M. V. (2022). The use of gammification in the english language classroom to increase vocabulary in beginners (a1 level) [El uso de la gamificación en el aula de inglés para aumentar el vocabulario en principiantes (nivel a1)]. Episteme Koinonia, 5(9), 30-55. https://doi.org/10.35381/e.k.v5i9.1662
López-Baloy, V. M. (2021). Estilos de aprendizaje en los estudiantes de inglés de acuerdo con el género. Revista Científica Orbis Cógnita, 5(1), 50–65. https://doi.org/10.48204/j.orbis.v5n1a4
Malintha, C. y Gunawardhana, L. K. P. D. (2024). Gamification for Learning English as a Second Language in Sri Lanka. Education Quarterly Reviews, 7(2), 139-146. https://doi.org/10.31014/aior.1993.07.02.583
Martínez-Pérez, J. R., Ferrás-Fernández, Y., Bermúdez-Cordoví, L. L., Ortiz-Cabrera, Y. y Pérez-Leyva, E. H. (2020). Rendimiento académico en estudiantes Vs factores que influyen en sus resultados: una relación a considerar. EDUMECENTRO, 12(4), 105-121. http://scielo.sld.cu/pdf/edu/v12n4/2077-2874-edu-12-04-105.pdf
Mogrovejo, A. B., Mamani, G. y Tipo, M. L. (2019). Juego y Simulación de Programas Concurso de Televisión como Técnica Didáctica para Mejorar el Aprendizaje del Vocabulario Inglés en Estudiantes de Habla Hispana. Información tecnológica, 30(1), 225-236. https://dx.doi.org/10.4067/S0718-07642019000100225
Molina-García, P. F., Molina-García, A. R. y Gentry-Jones, J. (2021). La gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje del idioma inglés. Dominio de las Ciencias, 7(1), 722-730. https://doi.org/10.23857/dc.v7i1.1672
Nation, P. (2021). Is it worth teaching vocabulary? [¿Merece la pena enseñar vocabulario?]. TESOL Journal, 12(4). https://doi.org/10.1002/tesj.564
Ortega-Sánchez, R. M. (2024). Entornos virtuales, conocimiento y utilidad en estudiantes de educación superior. Horizontes. Revista de Investigación En Ciencias de La Educación, 8(32), 34–44. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v8i32.702
Peña-García, S. N. (2020). La concepción del aprendizaje y la evaluación en alumnos de educación primaria. Panorama, 14(27), 109-130. https://doi.org/10.15765/pnrm.v14i27.1525
Pérez, L. A. (2022). Gamificación como estrategia didáctica para la adquisición de vocabulario en inglés en la postpandemia. Mendive. Revista de Educación, 20(3), 867-877. http://scielo.sld.cu/pdf/men/v20n3/1815-7696-men-20-03-867.pdf
Piovani, J. I. y Krawczyk, N. (2017). Los Estudios Comparativos: algunas notas históricas, epistemológicas y metodológicas. Educação & Realidade, 42(3), 821–840. https://doi.org/10.1590/2175-623667609
Pibaque-Tigua, D. D. y Larreal-Bracho, A. J. (2023). Entornos virtuales de aprendizaje: una mirada teórica hacia el aprendizaje. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(1), 9262–9278. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i1.5048
Ramos, C. A. (2021). Uso del factor Bayes durante el análisis estadístico: un ejemplo. Revista Eugenio Espejo, 15(3), 1-3. https://doi.org/10.37135/ee.04.12.01
Riera-Astudillo, J. G., García-Herrera, D. G. y Mena-Clerque, S. E. (2021). Gamificación como estrategia de enseñanza del Inglés en la modalidad virtual. Episteme Koinonia, 4(8), 147-156. https://doi.org/10.35381/e.k.v4i8.1350
Sharifuddin, S. S. y Abdullah, M. H. (2023). The Effectiveness of Gamification In Teaching and Learning English As a Second Language [La eficacia de la gamificación en la enseñanza y el aprendizaje del inglés como segunda lengua]. Journal of Management Scholarship, 2(2), 210-215. https://doi.org/10.38198/jms/2.2.2023.25
Solís-Solís, D. M. y Acevedo-Nevermann, K. (2022). Mediación pedagógica de lecturas en inglés para estudiantes con un nivel básico del idioma en la cátedra de Educación Preescolar UNED, Costa Rica. Innovaciones Educativas, 24(36), 182–194. https://doi.org/10.22458/ie.v24i36.3855
Timbe-Castro, L. C., García-Herrera, D. G., Castro-Salazar, A. Z. y Erazo-Álvarez, J. C. (2020). Gamificación como estrategia innovadora en la enseñanza del Inglés. Episteme Koinonia, 3(1), 163-182. https://doi.org/10.35381/e.k.v3i1.997
Torres-Loja, C. A. y Estrella-González, L. G. (2022). Retos y desafíos en el proceso de aprendizaje del inglés: reflexiones y perspectivas. Revista Scientific, 7(24), 255–271. https://doi.org/10.29394/scientific.issn.2542-2987.2022.7.24.13.255-271
University of Amsterdam. (2024). JASP (0.19.1) [Software informático]. https://jasp-stats.org/
Valdelomar, N. y Lasso de la Vega, A. L. (2024). The Use of Sitcom Videos Subtitled in English to Increase the Vocabulary in a Group of Low-Proficiency Level Students [Uso de videos de comedias de situación subtitulados en inglés para aumentar el vocabulario en un grupo de estudiantes de bajo rendimiento]. Revista de Lenguas Modernas, 37, 1-22. https://doi.org/10.15517/rlm.v0i37.50071
Vathanalaoha, K. (2022). Effects of gamification in English language learning: The implementation of Winner English in secondary education in Thailand [Efectos de la gamificacion en el aprendizaje del ingles: La aplicacion de Winner English en la ensenanza secundaria en Tailandia]. LEARN Journal: Language Education and Acquisition Research Network, 15(2), 830-857. https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1358709.pdf
Wahyudin, A. Y., Pustika, R. y Simamora, M. W. (2021). Vocabulary learning strategies of EFL students at tertiary level [Estrategias de aprendizaje de vocabulario de los estudiantes de EFL de nivel terciario]. The Journal of English Literacy Education, 8(2), 101–112. https://doi.org/10.36706/jele.v8i2.15647
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Innovaciones Educativas

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.







